24 de mai. de 2012

A evolução de Elders Scroll


Quem joga Skyrim hoje, não imagina o longo caminho que a série percorreu para chegar ao nível gráfico dos jogos atuais.
Isso não quer dizer que os jogos anteriores eram feios. Vamos ver o que fez The Elders Scrolls ser a magnífica série que é.
The Elders Scroll - Arena:
O primeiro jogo da saga foi lançado em 1994, quando a Bethesda introduziu os jogadores no continente de Tamriel, no primeiro jogo com o nome Arena, lançado para o MS-DOS. Na época já havia um grande mapa para explorar, mas só era possível viajar através do fast travel (não da pra ir andando de um lugar para o outro), mas a muitas coisas para se fazer. O jogo é super difícil, mas já era possível usar armas brancas e magias.
Os gráficos não são os melhores, mas a jogabilidade é fantástica e a temática muito rica.
The Elders Scroll II - Daggerfall
 Depois de dois anos, foi lançado Daggerfall (também para MS-DOS), um jogo gigante, com 5 finais diferentes(eu vi o 3°, eu acho). O sistema de mágica estava de volta, e agora era possível aumentar a força dos equipamentos e outras propriedades. Também era possível comprar casas pela primeira vez.
O jogo se passava novamente em Tamriel, mas dessa vez era possível andar pelo mundo.
Os gráficos tiveram algumas melhorias, como efeitos de água e texturas que ajudavam a distinguir os ambientes.
The Elders Scroll III - Morrowind
Esse foi considerado o melhor dá série entre os fãs da série, o jogo de 2002 foi incrível em termos de conteúdo e qualidade. A Bethesda resolveu dividir o continente de Tamriel em um "mapa" menor, mas muito mais detalhado. Ainda assim, a área de jogo era gigantesca e cheia de liberdade para fazer o que quisesse. Essa foi a primeira vez que o jogo foi lançado para console e saiu para Xbox.
O jogo melhorou tudo que havia nos jogos anteriores, mostrando do que a produtora era capaz nos consoles. A criação de personagens era sem igual e por ser tão boa, dificilmente dois personagens seriam iguais.
Esse jogo introduziu também o sistema de skills, onde seu personagem ia evoluindo conforme você treinava ou praticava uma habilidade. Para aumentar a estamina por exemplo, você só precisava correr sem parar(Hey Carl,lol).
Graficamente o título era muito superior a tudo que havia no mercado. Texturas detalhadas, equipamentos e itens bem compostos e ambientes abertos em 3D saltavam aos olhos. Infelizmente a maioria dos npc's das cidades tinham pouquíssimas animações.
The Elders Scroll IV - Oblivion
Oblivion foi a entrada da série na atual geração de consoles, e tomou vantagem da nova tecnologia para melhorar a criação de personagens, mecânica das fases, gráficos e um dos maiores elencos de dubladores atores reunidos em um jogo. É um jogo acima da média, mas não está livre de falhas. Os inimigos podiam ser extremamente fortes enquanto você não subisse de nível.
O jogo fez um ótimo trabalho, incorporando todas as características da série e explicando os as historias anteriores.
Graficamente a produtora não foi além do que já havia feito. Deixou os personagens mais realistas, efeitos de sombra e luz foram aprimorados, florestas cheias de árvores, cavernas com detalhes de água e vegetação, etc.
Infelizmente os rostos eram feios pra danar e a movimentação em 3ª pessoa era sofrível!
The Elders Scrolls V - Skyrim
 Com muitas novas habilidades para evoluir, cavernas para explorar, terras para viajar e um novo sistema de level, Skyrim é a versão definitiva desse RPG, enquanto muitas séries evoluem no mal sentido, The Elder Scroll evoluiu com classe e se tornou o padrão do RPG ocidental.
Graficamente é a evolução esperada e bem vinda, com uma arte digna de grandes produções em uma aventura épica.
The Elder Scrolls - Online
“O jogador terá a mesma experiência que teria se estivesse jogando qualquer outro game da franquia. Você controla o seu destino e como quer vivenciar o jogo. Eu não acho que ser um herói no MMO será diferente, o título é mais um típico RPG”, disse Paul Sage.

No artigo, Sage sugere que a história principal, missões e missões de Guildas terão o mesmo teor já visto na série: “Da mesma forma que, quando um NPC me vê, ele me trata como um herói, ele terá esta reação”.

O diretor ainda informou que há planos para adicionar algum tipo de MOD ao jogo: “Estamos verificando alguma solução que não atrapalhe o jogo dos outros, mas que permita algum tipo de modificação”.




Comparação gráfica em visual de personagens. Pode parecer óbvio, mas nem sempre percebemos a diferença gráfica de uma geração para outra. Embora isso seja algo perceptivel em alguns casos, outros passam tão despercebidos que mal nos lembramos do quão simples era o visual que achávamos tão espetaculares há alguns anos. Isso se torna ainda mais comum quando o assunto são sequências.
Leia os primeiros detalhes do título e assista ao primeiro trailer aqui.

The Elder Scrolls Online será lançado em 2013, para Macs e PCs.

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